Í fyrsta lagi er USB raðviðmót. Raðviðmót er gagnaflutningsaðferð þar sem bitar eru sendir í röð hver á eftir öðrum. Aftur á móti eru samhliða viðmót leið til að senda marga bita samtímis. Ástæðan fyrir því að USB velur raðviðmót er vegna þess að raðsending hefur nokkra augljósa kosti.
Í fyrsta lagi getur raðsending notað færri snúrur og pinna. Vegna raðsendingar hvers bita getur raðsending dregið úr líkamlegum flóknum kerfinu samanborið við fjölda snúra og pinna sem þarf fyrir samhliða sendingu. Þetta gerir USB viðmótið einfaldara og auðveldara í framkvæmd.
Í öðru lagi hentar raðsending betur fyrir langlínusendingar. Vegna takmörkunar á lengd kapalsins í samhliða sendingu getur merkjaröskun átt sér stað við langlínusendingar. Raðsending er ekki auðveldlega fyrir áhrifum af þessum málum, svo það hentar betur í tilfellum eins og USB þar sem mismunandi tæki þurfa að vera tengd.
Raðsending USB er náð í gegnum par af mismunamerkjalínum. Þessar tvær línur kallast D+ og D -, í sömu röð, og eru notaðar til að flytja gögn á milli tölva og ytri tækja. Hönnun þessarar mismunamerkislínu getur bætt getu gegn truflunum og tryggt áreiðanleika gagnaflutnings.
Að auki samþykkir USB einnig meistaraþrælaarkitektúr. Í USB-tengingum virkar tölvan venjulega sem gestgjafi en ytri tæki starfa sem þræltæki. Gestgjafinn er ábyrgur fyrir því að stjórna gagnaflutningi og aflgjafa, en þrælatækin fylgja leiðbeiningum hýsilsins um að framkvæma samsvarandi aðgerðir. Þessi arkitektúr gerir USB sveigjanlegri og auðveldari í stjórnun þegar mörg tæki eru tengd.
Þróun USB hefur farið í gegnum margar útgáfur, allt frá elsta USB 1.0 til síðari USB 2.0, USB 3.0 og nýlega USB 3.1 og USB 3.2. Hver ný útgáfa kynnir hærri sendingarhraða og bætta eiginleika, en þeir viðhalda samt grundvallarreglunni um raðsendingar.





